As lições de semira - contribuições de um aplicativo jogável para o livro didático “Conhecendo o Semiárido 1
International Journal of Development Research
As lições de semira - contribuições de um aplicativo jogável para o livro didático “Conhecendo o Semiárido 1
Received 07th April, 2022; Received in revised form 20th May, 2022; Accepted 27th June, 2022; Published online 28th July, 2022
Copyright © 2022, Eveli Rayane da Silva Ramos, This is an open access article distributed under the Creative Commons Attribution License, which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original work is properly cited.
O presente trabalho discute os resultados da pesquisa realizada na Escola Municipal Maria de Lourdes Duarte, em Juazeiro - BA A pesquisa teve como objetivo geral investigar as contribuições do jogo SemiRA (Semi de Semiárido e RA de Realidade Aumentada) em conjunto com o livro didático para os alunos do 4° ano do Ensino Fundamental. Para iniciar essa investigação, SemiRA foi desenvolvido a partir de proposições que buscavam permitir uma relação diferenciada entre o estudante e o material impresso, mais especificamente com a narrativa presente no livro didático Conhecendo o Semiárido 1. A potencialização do referido livro aconteceu com a combinação deste material e o jogo, em conjunto com a técnica da Realidade Aumentada. Para verificar as possíveis contribuiçõesfoi necessário utilizar uma abordagem mista, de natureza aplicada, e quanto aos procedimentos foi o quase experimental, já que os grupos estavam definidos antes das sessões. Os instrumentos utilizados foram o questionário estruturado com base na Escala Likert, as produções foram desenvolvidas pelos alunos durante a sessão de produção artística e textual, e a observação sistemática foi realizada em todas as sessões.